Charles Games – výučba dejepisu a občianskej náuky pomocou videohier

Ilustračný obrázok: náhľad titulných obrázkov hier na webstránke Charles Games

Naše životy sú čoraz viac prepojené s digitálnymi technológiami. Prečo ich nevyužiť aj v školskom vzdelávaní? Ich potenciál rastie s kvalitou spracovania digitálneho vzdelávacieho obsahu a s využitím hracích prvkov, ktoré ho žiakom sprístupňujú.

Gamifikáciu vo výučbe dejepisu, občianskej náuky či etickej a environmentálnej výchovy prinášajú digitálne hry (PC, Android, iOS) medzinárodne oceňovanej českej online platformy Charles Games, ktorá ponúka hry na témy z dejín 20. storočia v českom aj anglickom jazyku. Žiaci sa ako hráči stanú svedkami búrlivých historických udalostí z pohľadu ich priamych účastníkov.

Väčšina hier je dostupná bezplatne, pri niektorých je nutné zakúpiť si licenciu. Niektoré sú doplnené aj o metodickú podporu pre učiteľov.

Hry sa venujú prevažne rozvíjaniu historickej gramotnosti. Nechýbajú však ani hry s environmentálnou tematikou a tie, ktoré rozvíjajú digitálnu gramotnosť.

Poďme sa hrať

Dejepis

Attentat 1942: A World War II game through the eyes of survivors 

Hra rozpráva príbeh nacistickej okupácie v Protektoráte Čechy a Morava očami tých, ktorí ju prežili. Hra je postavená na dialógoch s preživšími, interaktívnych komiksoch a autentických historických záberoch. Žiaci budú hovoriť s očitými svedkami, prežívať ich spomienky a objavovať nevypovedaný príbeh svojej rodiny: Zistia, že starého otca zatklo gestapo krátko po atentáte na Reinharda Heydricha, správcu nacistami okupovaných českých krajín a hlavného architekta holokaustu. Snažia sa zistiť, prečo bol starý otec po atentáte zatknutý. Akú úlohu zohral pri útoku? Prečo to nepovedal svojej rodine? Bol odvážny alebo ľahkovážny, keď ohrozil ich životy tým, že sa stal odbojárom? K hre je vypracovaný aj metodický materiál pre učiteľa a návrh projektového dňa (možné využitie v tematickom dni podľa nového ŠVP).

VELVET 89 – Revoluční hledací hra o sametové revoluci

Spoznajte príbehy obyčajných ľudí, ktorí prispeli k pádu komunistického režimu. Protestujú v Tepliciach, na Národní třídě v Prahe a v Ostrave. Dokážete ich všetkých nájsť a zistiť, čo ich prinútilo vyjsť do ulíc? Hra vznikla v spolupráci s odborníkmi z projektu Príbehy nespravodlivosti. Každá veta a príbeh v hre sú založené na výpovediach očitých svedkov vtedajších udalostí.

Svoboda 1945 – Oslobodenie

Vojna sa skončila, ale mier ešte nenastal. Historická adventúra z českého pohraničia. Odhaľte staré krivdy a zabudnuté udalosti. Kde je hranica medzi spravodlivosťou a pomstou? A urobíte rovnaké rozhodnutie, keď pôjde o vašu vlastnú rodinu?

Train To Sachsenhausen

Hra Vlak do Sachsenhausenu cez príbeh študenta medicíny približuje študentské protinacistické protesty v Protektoráte a ich dôsledky v roku 1939.

Občianska a digitálna gramotnosť

Digitálnej gramotnosti a eticko-osobnostným témam v digitálnom prostredí sa venujú hry série Digistories – DigiStories: Alex prináša tému digitálnej závislosti cez rozhovor dvoch priateľov, DigiStories: Nela zas tému kyberšikany z pohľadu násťročného dievčaťa.

Environmentálna gramotnosť

Rozvíjaniu environmentálnej gramotnosti sa venuje hra Beecarbonize – strategická digitálna kartová hra o životnom prostredí, v ktorej súperom je klimatická zmena. Hráči skúmajú najmodernejšie technológie, rozhodujú o vývoji spoločnosti, chránia prírodu a modernizujú priemysel s cieľom znížiť emisie uhlíka. Ale pozor: prežiť môžu len vtedy, ak budú starostlivo hospodáriť so zdrojmi.

Ilustračný obrázok: logo Gamifactory

Ak sa zaujímate o gamifikáciu a využitie videohier vo vyučovaní, spoznajte aj slovenské hry vytvorené Impact Games, ktoré sú dostupné na webstránke Gamifactory

Na portáli Učíme prinášame opis print-and-play hier Teleporťáci.

Mohlo by vás zaujímať

Ďakujeme, že robíte portál lepším pre všetkých




    Máte tip na užitočný obsah, ktorý na Učíme chýba a mal by byť doplnený?