Dátum zápisu: 9.12.2025
Doba zápisu: 5 rokov
Anotácia: Inovácia „Virtuálna realita v pomáhaní v triedach“ prináša moderný a zážitkový spôsob podpory duševného zdravia žiakov priamo v prostredí školských tried. Prostredníctvom využitia VR (virtuálnej reality) sa žiaci učia nové stratégie zvládania stresu a úzkosti, rozvíjajú schopnosť regulovať svoje emócie a posilňujú svoju psychickú odolnosť. Program vytvára bezpečný priestor, kde si žiaci môžu zažiť relaxačné techniky, tréning sociálnych a komunikačných zručností alebo modelové situácie v kontrolovanom prostredí. Zároveň otvára diskusiu o digitálnom svete, jeho výhodách i rizikách a učí mladých, ako technológie využívať ako nástroj podpory, nie ako hrozbu.
Názov: IPčko
Sídlo: Na vŕšku 6 Bratislava 81101
Identifikačné číslo organizácie (IČO): 42261791
Meno a priezvisko štatutárneho orgánu: Marek Madro
Webová stránka: https://www.ipcko.sk
Druh inovácie
inovatívne preventívne a rozvojové programy
Stupeň vzdelania
stredné vzdelanie
Druh školy alebo školského zariadenia
gymnázium, stredná odborná škola, stredná športová škola, škola umeleckého priemyslu, konzervatórium, školský internát, diagnostické centrum, reedukačné centrum, centrum poradenstva a prevencie, špecializované centrum poradenstva a prevencie, liečebno-výchovné sanatórium
Oblasť vzdelávania
Človek a spoločnosť, Charakter, Digitálna gramotnosť, Sociálna a emocionálna gramotnosť
Vymedzenie cieľovej skupiny alebo oblasti, s ktorou obsahové zameranie inovácie súvisí
Inovácia je určená pre žiakov a žiačky stredných škôl. Najväčší prínos má pre triedne kolektívy, ktoré potrebujú posilniť odolnosť voči záťaži, zlepšiť komunikáciu a naučiť sa zdravé spôsoby zvládania stresu a úzkosti. Program je vhodný aj pre triedy, kde sa objavujú prejavy rizikového správania, konflikty alebo napätie.
Inovácia „Virtuálna realita v pomáhaní v triedach“ je postavená na princípoch zážitkového učenia, duševnej hygieny a posilňovania reziliencie. Odborníci z IPčko prinášajú do tried VR technológiu, ktorú žiaci vnímajú ako atraktívny a blízky nástroj.
Hlavným cieľom programu je ukázať, že virtuálna realita sa dá využívať nielen na zábavu, ale aj ako účinný prostriedok psychohygieny, prevencie a osobného rozvoja.
Žiaci si vďaka VR môžu vyskúšať:
Súčasťou programu je aj reflexia, kde žiaci spolu s odborníkmi pomenúvajú, čo zažili, ako im VR pomohla a ako môžu tieto stratégie preniesť do reálneho života.
Obsah programu sa sústreďuje na:
Program zároveň prináša učiteľom spätnú väzbu o tom, ako trieda reagovala na jednotlivé aktivity, a odporúčania, ako môžu VR alebo podobné prístupy ďalej využiť vo vzdelávacom a preventívnom procese.
Spôsob zavádzania inovácie
Realizácia prebieha priamo v triedach formou interaktívnych workshopov vedených odborníkmi z IPčka. Program kombinuje krátky teoretický úvod s praktickými ukážkami VR a následnou reflexiou zážitku.
Postup:
1. Úvod a vytvorenie bezpečnej atmosféry.
2. Vysvetlenie, čo je VR a ako môže pomôcť pri duševnom zdraví.
3.Zážitkové aktivity s VR headsetmi – relaxačné, komunikačné, tréningové.
4. Skupinová reflexia a diskusia o prenose skúseností do reálneho života.
5. Zdieľanie odporúčaní pre pedagógov a triedu.
Program sa dá zaradiť do triednických hodín, blokového vyučovania alebo preventívneho programu školy.
Personálne zabezpečenie
Odborníci z IPčka vyškolení v práci s VR a v psychologickej pomoci.
Priestorové zabezpečenie
Trieda alebo miestnosť umožňujúca bezpečné používanie VR (dostatok miesta, možnosť sedenia v kruhu).
Materiálno-technické zabezpečenie
VR headsety, notebooky, dataprojektor, flipchart, metodické materiály.
Iné požiadavky a kroky
Nie sú potrebné zmeny právnych predpisov ani ŠVP.
Inováciu používa
1 až 4 školy
Poznatky z aplikačnej praxe
Pilotné skúsenosti ukazujú, že žiaci reagujú na VR veľmi pozitívne – vnímajú ho ako atraktívny a blízky nástroj. Počas aktivít dokázali pomenovať svoje emócie, hovoriť o prežívaní stresu a spoločne hľadali spôsoby, ako si pomáhať.
Reflexia ukázala, že VR zážitok pomáha žiakom lepšie porozumieť vlastným reakciám a zároveň otvára priestor pre diskusiu o duševnom zdraví bez stigmy. Pedagógovia ocenili, že program im poskytol novú formu práce so žiakmi, ktorá podporuje nielen jednotlivcov, ale aj triedny kolektív ako celok.
Významným zistením je aj to, že VR posilňuje skupinovú dynamiku – žiaci sa podporovali, povzbudzovali a zdieľali zážitky. Program tak prispel k posilneniu vzťahov v triede, zníženiu napätia a zvýšeniu otvorenosti v komunikácii.
Ministerstvo posudzuje súlad údajov uvedených v žiadosti o zápis inovácie do katalógu (§ 3 vyhlášky 389/2024) s princípmi a cieľmi výchovy a vzdelávania (§ 3 a 4 zákona 245/2008). Neposudzuje sa kvalita inovácie, ani metodiky a publikácie, ktoré s ňou súvisia.
Máte tip na užitočný obsah, ktorý na Učíme chýba a mal by byť doplnený?
Pošlite nám tip
Získajte pravidelné novinky a inšpirácie priamo do vašej e-mailovej schránky.