V rámci štátneho vzdelávacieho programu (2023) je digitálna gramotnosť vymedzená ako samostatná prierezová gramotnosť. Cieľom výchovy a vzdelávania na základnej škole je u žiakov rozvinúť digitálnu gramotnosť tak, aby boli na konci 3. cyklu schopní:
vstupovať do interakcií s digitálnymi technológiami – používať informácie a dáta,
komunikovať, spolupracovať, používať médiá a umelú inteligenciu,
tvoriť digitálny obsah,
využívať digitálne technológie bezpečne a eticky (s dôrazom na digitálny wellbeing, kybernetickú bezpečnosť a ochranu duševného vlastníctva),
riešiť problémy a kriticky myslieť v digitálnom prostredí.
Digitálna gramotnosť je v ŠVP detailnejšie vymedzená v troch rámcoch – postojovom, obsahovom a procesuálnom:
Dôležitosť digitálnej gramotnosti reflektuje štátny vzdelávací program už vo svojej úvodnej časti, kde je uvedené, že vzdelávanie pre 21. storočie sa má vyznačovať podporovaním efektívneho a bezpečného využívania digitálnych technológií vo výchove a vzdelávaní (digitálna škola).
Obsahy a spôsobilosti sú vzhľadom na „prostredie“ digitálnych technológií obsiahnuté prakticky vo všetkých vzdelávacích oblastiach. Základná informačná a dátová gramotnosť sa, samozrejme, rozvíja najmä v predmete informatika.
Príkladmi prepojenia v iných vzdelávacích oblastiach môžu byť napríklad tvorba digitálneho obsahu ako práca s dátami a vytvorenie grafov vo VO Človek a príroda, témy bezpečného správania v digitálnom prostredí vo VO Človek a spoločnosť, využitie digitálnych nástrojov na tvorbu umeleckých diel (Umenie a kultúra) či v komunikácii (Jazyk a komunikácia). V neposlednom rade sa mení aj trh práce, preto je digitálna gramotnosť kľúčovou aj pre VO Človek a svet práce.
Kľúčovým faktorom formujúcim podobu súčasného vzdelávania sa stáva umelá inteligencia (AI). Jej využívanie preniká do bežného vyučovania – od jazykových modelov až po sofistikované analytické systémy.
Vzhľadom na jej rastúci význam vzniká potreba vypracovať samostatnú koncepciu AI a jej kompetenčný model, ktorý bude reflektovať špecifiká jej zasadenia do kontextu kurikulárnych zmien. AI bude súčasťou rozšírenej prierezovej gramotnosti AI a digitálna gramotnosť. Jej vymedzenie sa pripravuje do konca roka 2026, keď bude aktualizovaná aj táto kapitola v sprievodcovi.
Všetky dôležité informácie k pripravovanej koncepcii umelej inteligencie v školách nájdete na webstránke ai.iedu.sk.
PODPORNÉ MATERIÁLY
SPRIEVODCA DIGITÁLNOU GRAMOTNOSŤOU
Prečítajte si kapitolu o digitálnej gramotnosti v sprievodcoviPrierezové gramotnosti (NIVaM, 2025).
Objasňuje hlavné zásady práce s touto prierezovou gramotnosťou, jej prieniky so vzdelávacími oblasťami a rôzne formy jej ďalšej implementácie – nielen do vyučovania v triedach, ale aj do širšej školskej kultúry.
Súčasťou je aj tabuľka s očakávanými spôsobilosťami a kľúčovými obsahmi digitálnej gramotnosti pre všetky tri cykly základného vzdelávania.
DOKUMENTY A NÁSTROJE
Európsky rámec digitálnych kompetencií pedagógov (DigCompEdu)je určený najmä pre riaditeľov, školských digitálnych koordinátorov, učiteľov informatiky alebo pedagogických zamestnancov, ktorých zaujíma oblasť digitalizácie a digitálnych kompetencií. Je užitočný pri plánovaní vízie školy a úvahách o aktuálnej a želanej úrovni digitálnych kompetencií zamestnancov školy. Takisto pri tvorbe plánov profesijného rozvoja pedagógov.
Na sebareflexiu v oblasti digitálnej klímy školy je možné použiť nástroj SELFIE a pri digitálnych kompetenciách pedagógov SELFIE for Teachers. Oba nástroje sú dostupné v slovenskom jazyku.